O xG, ou "gols esperados" (expected goals), é uma métrica estatística avançada que avalia a qualidade das chances de gol criadas por uma equipe ou jogador. Em vez de contar apenas os chutes, o xG atribui um valor de probabilidade (entre 0 e 1) a cada finalização, indicando a chance real daquela bola entrar com base em milhares de lances similares analisados historicamente.
Como funciona
O cálculo leva em conta diversos fatores: a distância do gol, o ângulo do chute, se foi de cabeça ou com o pé, se foi uma jogada trabalhada ou bola parada, e a pressão da defesa. Um chute da pequena área sem goleiro terá um xG muito alto (próximo de 1.0), enquanto um chute do meio de campo terá um xG baixíssimo (próximo de 0.0). A soma desses valores ao final do jogo indica quantos gols o time "deveria" ter marcado com base no que produziu.
Exemplo prático
Se um time termina o jogo com 2.5 xG mas marcou apenas 1 gol, isso sugere que os atacantes desperdiçaram chances claras ou que o goleiro adversário teve uma atuação inspirada. Por outro lado, se um time tem 0.3 xG e marca 2 gols, ele foi extremamente eficiente (ou sortudo), convertendo chances difíceis em gol.
Erros comuns
É errado usar o xG para dizer quem "merecia" ganhar. O futebol não é apenas estatística. Um time pode acumular xG com muitos chutes ruins de longe, enquanto o outro cria uma única chance fatal. Outro erro é achar que o xG prevê o futuro; ele apenas analisa a qualidade das finalizações que já aconteceram.
Relações com outros termos
O xG é muito usado para analisar o desempenho de um Contra-ataque ou a eficiência de um time que tem muita Posse de bola mas pouca objetividade. Também ajuda a valorizar um Clean sheet quando a defesa cedeu baixo xG ao adversário.